WWDC25 致力於將蘋果的 Apple Intelligence 深度整合到各平台開發中。蘋果開放 Foundation Models 框架,讓開發者可「直接存取 Apple Intelligence 的裝置端大型語言模型」,打造離線可用、隱私保護的智慧功能。這個框架內建 Swift 支援,開發者只需數行程式碼即可呼叫 AI 生成功能,無需雲端運算成本。此外,蘋果引入私有雲端運算 (Private Cloud Compute) 機制,將 iPhone 的高階加密和隱私保護延伸到雲端。對於需要更大模型的運算請求,系統可選擇在裝置端或經過加密的雲端中執行,用戶資料絕不保留或分享給蘋果,並由獨立專家持續檢驗伺服器上的運算程式碼,以確保隱私承諾。

本文目錄
App Intents 與視覺智慧強化
蘋果進一步強化了 App Intents 框架,允許第三方應用將自身動作與內容與 Siri 、 Spotlight 、小工具等系統體驗深度整合。今年更新後,App Intents 加入了對視覺智慧 (Visual Intelligence) 的支援,開發者可以讓應用在視覺搜尋結果中提供內容,使用者點擊後即可直接跳轉回應用程式。例如,電商平台 Etsy 已使用此功能,當用戶透過螢幕搜尋時,Etsy 商品會出現在結果中,並可直接在 App 中瀏覽購買。這使應用更緊密地結合系統內建的影像識別和搜尋能力,提升跨 App 的體驗一致性。
Swift 與 SwiftUI 的更新
Swift 語言在 WWDC25 也迎來 6.2 版更新,重點放在效能、多工和跨語言互動。 Swift 6.2 引入新型別(如固定長度陣列 Inline Arrays 、 Span 安全緩衝區)以提升編譯時的效能,並改善多工支援,新增設定模組或檔案預設執行於主執行緒 (Main Actor) 的功能,簡化單執行緒程式設計。此外,它加強與 C++、 Java 、 JavaScript 的互通,以及與開原社群合作引入 WebAssembly 支援。
SwiftUI 則推出全新界面設計與 API,強化跨平台一致性。新的 Liquid Glass 流光玻璃材質賦予所有平台統一而動感的界面風格,開發者只要使用原生框架即可採用此設計,讓應用更聚焦內容且跨裝置體驗一致。 SwiftUI 也新增豐富文字編輯、新的 SwiftUI 控件以及 3D 檢視等功能,並可將 Widget 延伸到 visionOS 和 CarPlay,或緊密結合 SwiftUI 與 RealityKit,使開發者能使用熟悉工具打造立體沉浸式內容。
Xcode 與 Swift Assist 新功能
Xcode 26 大幅引入人工智慧輔助功能。 Xcode 現整合大型語言模型(如 ChatGPT),開發者可以直接在編輯器中連接 AI 模型來撰寫程式、生成測試和文件、修正錯誤等,或使用自己的 API 金鑰/本機模型來調整推薦方式。全新的 Coding Tools 功能則會在程式碼中提供原生操作建議(例如生成預覽、建立 Playground 、修正程式錯誤等),讓開發流程更加流暢。此外,Xcode 26 還改善了導覽介面與本地化 Catalog 的效率,並增強了語音控制功能,開發者可用語音輸入 Swift 代碼及完整操作編輯介面。
在介面設計工具上,蘋果推出了全新的 Icon Composer 應用,供開發者和設計師製作應用圖示。該工具支援分層編輯與多重渲染模式,可調整模糊度、透明度、鏡面高光等效果,並能在明、暗及各種色調下預覽圖示外觀,幫助打造一致且吸睛的 App 標識。
跨平台開發 API 變化
WWDC25 也帶來多項跨平台應用程式介面(API)更新:
- 即時翻譯 API:iPhone 通話、 FaceTime 及訊息現可實現雙向即時翻譯,所有翻譯均由裝置內建模型處理。蘋果同步發布了新的「通話翻譯 API」,開發者可在自己的 App 中使用這項功能,實現通話或視訊會議的即時語音翻譯。例如,在電話或 FaceTime 中使用本機模型即時將講話內容翻譯給對方閱讀。
- Image Playground API:蘋果的生成式圖像工具 Image Playground 新增油畫等多種風格,並開放 Image Playground API,讓開發者在自家應用內嵌入圖像生成與編輯功能。開發者可以呼叫該 API 以生成自訂圖片或應用濾鏡效果,享受與系統相同的 AI 創意能力。
(註:WWDC25 也公告其他 API 的改進,如 Siri 可透過 App Intents 執行更多跨 App 動作、新增的寫作助手 API 等,但上述為主要示例。)
遊戲開發新工具
蘋果在遊戲領域推出多項新技術:
- Metal 4:全新設計、專為 Apple 晶片打造的圖形框架,支援最新圖形與機器學習技術。開發者現在可以在 GPU 著色器中直接執行神經網路推理,用以計算光照、材質和幾何資訊,大幅增強遊戲畫面的寫實度。 MetalFX 技術也升級,加入影格補償(Framerate Interpolation)與降噪功能,讓遊戲在相同硬體下達成更高且更穩定的幀率,並使即時光線追蹤效果更流暢。
- Game Overlay 與遊戲挑戰 API:新的 Game Overlay 功能允許玩家在遊戲畫面中直接查看 Game Center 的成就、排行榜與好友狀態,而無須離開遊戲界面。同時推出 Game Challenges API,開發者可在已有排行榜的遊戲中快速加入挑戰機制,讓玩家能與朋友展開分數競賽並進行重賽,增加遊戲的社交互動性。
以上更新均可於 WWDC25 發布的開發者工具包中獲得,包括 Xcode 26 Beta 、對應平台的 SDK 及範例程式,開發者現已可開始嘗試最新功能。未來幾個月內,隨著 iOS 26 、 macOS Tahoe 26 、 watchOS 26 等系統正式上線,這些新技術將陸續面向廣大用戶推出,為跨平台應用與遊戲開發帶來更多可能。
