PD14 再創效能高峰 瞬開 PPT 檔案就像原生程式

緊緊跟隨macOS升級腳步的Parallels Desktop,如期在今年推出Parallels Desktop 14,是否能夠滿足專業級玩家的需求。

緊緊跟隨 macOS 升級腳步的 Parallels Desktop,如期在今年推出 Parallels Desktop 14(以下簡稱 PD14),支援 macOS Mojave 自然不在話下。

再次減少虛擬機體積

PD14 這次最大的特點,在於大幅度減少虛擬機器的實際佔用體積,透過兩種檔案格式(Mac 與 Windows)共存的方式,預計可節省 15% 的虛擬機器體積。以 Windows 10 的虛擬機器映像檔來說,約莫可以省下 15GB 以上的空間。

Parallels 資深產品經理 Kurt Schmucker 表示,Windows 虛擬機裡的檔案系統為 NTFS,而 Host 端的 Mac 則是使用傳統的 HFS+或新推出的 APFS 檔案系統。舊版 Parallels Desktop 的 NTFS 檔案格式虛擬機等於疊在 HFS+/APFS 磁碟機上,彼此間並不認識,造成儲存空間的浪費。新版 PD14,則是能夠將 NTFS 檔案系統的虛擬機,以 HFS+/APFS 檔案格式儲存在 Mac 主機上,大幅度節省儲存空間。不過使用者必須手動為每個虛擬機「回收 (Reclaim)」空間或等待系統在背景完成,才能夠釋出空間。

「如果你的 Mac 是使用 Bootcamp 來切換使用 Windows,若轉換成 PD14 的虛擬機,至少可節省 20GB 以上的空間。」Kurt Schmucker 表示。

效能是永遠的追求

前一版 PD13,已經針對 Windows 虛擬機的啟動效能做過一次最佳化,但 PD14 竟然能夠針對 Windows 應用程式的啟動速度再次進行提升,效能提升幅度甚至可達 80%,再加上 Windows 虛擬機的啟動速度又提升 10%,因此現場測試在 MacBook Pro 上呼叫 PowerPoint for Windows 開啟.ppt 檔案的速度,節省了 5 秒以上的時間,如同在原生 Windows 環境中開啟.ppt 檔案一樣快。

PD14 針對 iMac Pro 也特別支援其採用的 Intel Cannon Lake 處理器 AVX512 指令集,讓音訊和視訊編碼、AI、3D 建模、加密和高效能運算性能提升高達 200%。大中華區總經理劉大銘表示未來新版的 MacBook Pro 與 Mac Pro 若採用同樣的 Intel Cannon Lake 處理器,也將會在 PD14 的支援範圍內。

而 PD14 不斷追求應用系統效能的優勢,也展現在對 OpenGL 的支援。Kurt Schmucker 表示 PD13 的版本重點之一,在於對高效能繪圖遊戲的支援,「我們在網站上有提供一個意見調查表,蒐集用戶們最希望在下一版看到的新功能,結果發現非常多的用戶希望下一版的 Parallels Desktop 能夠支援使用 OpenGL 的 CAD/CAM 軟體。」Kurt Schmucker 說明,因為 PD13 啟動 3D 繪製軟體如 SketchUp 2017/2018、CTVox、DIALux 8 和 OriginLab 時,會收到「支援 OpenGL 效能不足,無法開啟」的錯誤訊息。因此 Parallels 團隊過去一年,將支援 OpenGL 做為 PD14 的改版重點,但這也代表 PD14 最多也只支援到 DX9、DX10 而已。Kurt Schmucker 甚至表示未來也不太可能會支援 DX11,因為 Apple 鼓勵開發者使用 OpenGL 與 Metal 繪圖引擎。「我們會持續與 Apple 繼續溝通,希望未來會有新的發展。」

而 Mac 通常容易被詬病顯示效能不足的問題,最近也透過外接式 GPU(以下簡稱 eGPU)得到改善,因此外界也很期待 PD14 是否能夠讓 Windows 虛擬機也能夠支援 eGPU?對此問題,Kurt Schmucker 明白表示沒問題,因為下一版的 macOS Mojave 有支援 eGPU,雖然 Mojave 仍在調整中上尚未正式推出,但 PD14 將會緊跟著 Mojave 的進度隨時修補更新,自然就可以支援 eGPU。

可自訂 Touch Bar 按鈕

在上一版的 PD13 中,特別為 MacBook Pro with Touch Bar 機種的使用者,支援 Windows 虛擬機使用 Touch Bar 的功能,但只能設定一些基本的編輯、字型大小調整等功能而已。在 PD14 中,Parallels 特地為多款 Windows 軟體內建適合的 Touch Bar 按鈕組合。若使用者覺得不合用, PD14 也推出了 Touch Bar XML 編輯功能,讓進階使用者可以直接編寫一份 XML 文件,完全自訂自己所需要的軟體功能,而不受限於預設的按鍵組合。

由於 Touch Bar XML 是將快速鍵組合直接寫在 XML 文件上,因此自訂 Touch Bar 的功能也只限於有快速鍵 (Short cut) 的軟體功能。若該軟體的某些功能並沒有被分配到快速鍵,就無法寫入到 Touch Bar XML 中。針對此問題,Kurt Schmuker 表示目前的確受限於 XML 語法,僅能支援有快速鍵的功能,「事實上,Touch Bar XML 的原理,就是將鍵盤動作,組合成一個個的 Touch Bar 按鈕,」他說明道:「之後我們將會繼續強化 Touch Bar XML 編輯器,擴充支援那些沒有快速鍵的軟體功能,以及將多個快速鍵組合成一個連續動作按鈕,增加 Touch Bar 的實用性。」

Parallels Toolbox 新增釋放記憶體功能

自從 PD13 開始提供 Parallels Toolbox 小工具開始,的確為使用者節省不少尋找瀏覽器外掛的時間,包括螢幕擷圖等功能。最新版的 Parallels Toolbox 這次新增了釋放記憶體的功能,能夠解決在 Mac 上因軟體執行程序相互鎖定造成記憶體佔用的問題,收回那些被佔用的記憶體,增加 Mac 系統整體的穩定性。這對影像編輯、平面編輯人員來說,可有效解決因不斷切換大型軟體造成記憶體消耗而必須定時重開機的問題。

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