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| 筆者嘗試用 Photoshop 開啟全球第一臺 Fujitsu 消費性 3D 相機拍攝的 MPO 檔案,結果無法被 Photoshop CS5 開啟。看起來應該只支援 3D Studio Max 等軟體產生的檔案。(註:富士通產生的 3D 照片,分別有各一個同檔名的 JPEG 跟 MPO 檔案組成) |
專業的影像工作者,一定需要一套包含所有標準的創作工具。美商奧多比 (Adobe) 推出的一系列工具即是選擇之一。 Adobe 利用其影響力,將觸手伸到各領域,能想得到的媒體平臺都有它發揮之處。對於企業採購而言,新改版的 CS5 究竟有什麼特色吸引企業主升級呢?筆者針對幾個重點成員介紹,作為評估升級參考。
這一兩年多核心平臺被炒得很熱,從雙核心升級到四核心,有錢的話甚至八核心都不是問題。但是對於企業而言,多核心對一般用途而言真的有必要嗎?如果只是一般的文書作業,Pentium 4 搭配 Windows XP 的系統絕對有機會再戰 10 年,只要機器沒壞掉的話。多核心眼前看到的實際應用,通常是搭配虛擬化技術 (Virtualization),使用虛擬化機房平臺。虛擬化的工作一般工作者應該也很難有機會直接使用,所以多核心處理器對多數人而言恐怕只有玩遊戲、跑測試的實質用途。 CS5 在硬體上支援雙核心以上的處理器,多執行緒的效益可以在消耗龐大系統資源時感受到,尤其是要大量運算圖片的時候。
支援 64 位元早就不是口號了,但是軟體開發者還沒有到「強制」使用的地步。在筆者的經驗中,Adobe 算是第一個半強迫要使用者使用 64 位元平臺安裝的廠商。說是半強迫的原因,主要是 CS5 裡面並非每個成員都一定要用 64 位元執行,而是消耗資源龐大的產品才一定要完整的 64 位元執行,尤其是剪接動態影片的 Af ter Ef fect 與 PremierePro 。只有處理器支援 64 位元,作業系統不支援也沒用,兩者兼備之下才能安裝。
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支援 CUDA 標準 GPU 加速效能
繪圖卡的運算能力越來越受人重視,業界已經有 NVIDIA 的 CUDA 還有 AMD 的 Stream 這 2 個 GPU 運算標準函式庫,有的研究機構甚至以工作站級的繪圖卡打造運算平臺。科學領域與精密、探測工業等等物理模擬有高度計算需求的單位,紛紛導入 GPU 運算作為解決方案。以經濟效益來看,繪圖引擎計算確實值得,不用花大錢也有機會打造超級電腦,難怪對計算有需求者趨之若騖。
如前面所提及,CUDA 在現階段還是以科學計算為主,還好,Adobe 把 CUDA 落實到消費端的應用程式上,不過目前只有半套而已,因為不是每個 CS5 家族成員都有支援 CUDA 。另一方面,GPU 運算加速的平臺只有 CUDA,使用 AMD RadeonHD 系列繪圖卡的用戶無緣享受 GPU 加速的威力。就算有 NVIDIA 支援 CUDA 的繪圖卡,目前也僅有幾張卡支援而已,還必須採用 Windows 平臺,Mac 版只有兩張有支援,而支援的卡多數是工作站級的 Quadro 產品線,想要用 GeForce 等級的消費性玩家繪圖卡來節省預算暫時要失望了。也許未來 CS5 版本更新可以逐漸增加支援的繪圖卡數量。
CUDA 效能加速還是只支援主要的大型軟體,必須採用 64 位元的非線性剪接軟體 Premiere Pro 。所以,如果沒有要用 Premiere Pro 就不必花錢買新的繪圖卡,找一張支援 OpenGL 2.0 的繪圖卡比較重要,因為多數 CS5 成員都用得上。
配合企業使用內容管理平臺的趨勢
有越來越多的國際知名企業與學術單位,採用內容管理系統 (Content Management System, CMS) 建置企業的首頁。內容管理系統通常有提供網頁畫面樣板,使用者或者管理者只要負責將內容從後臺「上架」就好了。對網頁設計師而言,新的挑戰往往是在架構師規劃的平臺上設計,基於人性化網頁設計等考量,需要完整的編寫與測試模式。 Dreamwaver CS5 可以用內容管理系統的開發模式創作網頁,並結合 BrowserLab 的功能,比較網頁在不同瀏覽器版本下的差異,趁早發現網頁設計的潛在問題。一流的網頁設計師是能讓 IE 或者 Firefox 看到的東西都一樣,網頁程式都能準確執行者。瀏覽器對於網頁的影響在 JavaScript 為背景的 AJAX 技術成為顯學後越來越明顯。
(…未完,更多精采內容請參閱網路資訊雜誌 226 期 9 月號)

