蘋果的 iPhone 3G S 與 iPhone 3.0 軟體推出在即,許多使用者和開發者無不引頸企盼。
但被 iPhone 軟體 1 個月賺 6 萬美金(約台幣 195 萬)傳奇吸引來的開發人員得面對一個事實:這種大成功的故事只是萬中選一,而非大家都有這種運氣。想試試自己有沒有這種運氣的人必須牢記一句忠告:不要隨便辭職。
英國一名線上遊戲顧問 Adam Martin 五月時針對 iPhone 開發人員做了一個調查,並將調查結果公佈在他的部落格 T-Machine 上。
他針對 100 個開發團隊進行調查,回收 85 個有用樣本,發現 52% 的人賺不到 1.5 萬美元 (約 48.75 萬台幣),而 33% 更少於 250 美元。
其他統計包括:
- 2%, $15,001-$50,000
- 1%, $50,001-$100,000
- 1%, $100,001-$250,000
- 1%, $500,001-$2,000,000
- 38% 不願透露
上個月 iPhone 開發人員 Mark Johnson 也公佈營收,結果和 Martin 的調查類似。 Johnson 表示,6 個月來,他開發的 iPhone 遊戲打網球 (Hit Tennis) 為他賺進 10,387.19 美元 (約 33.7 萬台幣),這還是稅前數字。
根據統計,只有 5% 的開發人員賺到的收入可以支持他溫飽。不過如果開發人員有和蘋果簽約,並放棄所有權的話,情況可能又不同。
Martin 表示他的調查發現到兩點很有趣。第一,半數受訪者沒有開發遊戲的經驗。「開發遊戲是一種專業,你要花很多心力來學習。」他說。
第二,他發現大部份開發團隊的營運成本「不可思議地低」。
他建議 iPhone 開發商持續壓低成本,但要試著和一家出版商合作。「坐著等客人上門是最危險也是最笨的營運計畫;他們必須提高獲利的機會。」他說。
同時他也承認遊戲出版業者還未有服務單人或小型開發團隊的機制。他表示,他自己也在尋求如何促使傳統出版商和小型開發團隊合作的方法。
