蘋果透過 iTunes 9 對軟體商店 (App Store) 做的改變,引起 iPhone 開發人員喜憂參半。改版提高應用程式的曝光率,有小型業者卻出現收入下滑的情形。
蘋果軟體商店推出之後大受歡迎,6 月間已賣出 65,000 支應用,每周開發人員上傳大約 8,500 個新的或改版的應用程式。
對每一個賣出的應用,蘋果抽 30%,對該公司而言,程式愈多它們賺得愈多。但對開發人員來說,程式愈多,競爭愈激烈,也更難出頭。
ITunes 9 改變應用程式的展現介面,新的、較知名的應用程式獲得更大的空間,在 App Store 首頁曝光機會也較多。另外,它也將排行榜由 100 大擴大為 200 大,並新增「最夯之星」(Top Grossing) 也能將消費者目光完全聚焦於一個應用程式,使它知名度和利潤得以一飛沖天。
「最夯之星」也對便宜或使用期短的應用,如鈴聲,造成最大壓力,因為它選擇的對象往往是高價應用程式,使得來自大型開發業者的專業程式獲得更有利的曝光空間。雖然使用者可以自行設定,但 iTunes 原始設定卻不再展示次類別,而且次類別也不再顯示最受歡迎程式。對電玩開發商來說,過去分屬不同類的遊戲,現在都放在同一大雜燴中展示。
「對遊戲開發商來說很不利,iTunes 9 把次類別拿掉了,以前因為你在那類中最受歡迎,銷售很穩定,現在好景不在了。要找到小型、特殊的遊戲可是難上加難。」Unity3D 說。
iPhone 遊戲開發商 Noel Llopis 就預估下周 iPhone 遊戲收入會掉 50% 。
在 iPhone Dev SDK 論壇上,有些開發商證實在 iTunes 9 推出隔天,營收數字就下降了。雖然也有些業者表示收入有提高。
有些 iPhone 開發商預期蘋果擴充 Genius 推薦系統,可以彌補這方面的損失。也有人希望蘋果會導入更好的搜尋及過濾機制以提供更好的使用經驗。
這些期望顯然和蘋果意圖改善與開發人員的關係有關。例如,Llopis 就在 Twitter 上表示接到蘋果人員打來協助解決程式核准問題的電話,這和過去蘋果應用商店恐怖的審查流程有天壤之別。
不論蘋果是否已開始改變過去高高在上的態度或神祕的做事風格,至少它開始注意藉由良好管理來維持 iPhone 的成功和開發人員的支持度。
