Apple iPhone 3.0 軟體的確有些吸引人的功能,但產業分析師認為,新版本最大目的在吸引行動應用的開發人員。
某些網站如 Handango 很早就提供行動應用程式,但直到 Apple App Store 才真正成為注目焦點。近 8 個月來,消費者蜂擁至該網站下載了超過 8 億次應用,上面的應用超過 2.5 萬支。
即使如此成功,但 Apple 對應用的嚴格審查流程,以及它對開發人員存取硬體功能的限制卻令人卻步。 Apple 強調 96% 的應用都會通過審查,它也釋出超過 1,000 個 API 協助開發人員開發豐富的行動程式。
「你很容易在 iPhone 上打造專業的應用,但它最大缺點是軟體開發套件很有限。不過它們現在改進很多,開發人員現在可以看到 Apple 釋出很多 API 。」iPhone 應用開發商 Funambol CEO Fabrizio Capobianco 說。
Apple 協助開發人員獲利的方法之一,是讓內容開發商在應用收入上分帳,而所有支付及認證作業都是透過 iTunes 為止。其他公司,像 Amazon.com 也有類似服務,不過是外部付款系 統。 Electronic Arts 的是 Sims 3,這款遊戲讓使用者可以利用遊戲內的介面購買虛擬商品。
開發人員也可以運用訂閱服務,這種取法於報章雜誌的收費方式在訂閱量遞減的今天,開闢了一種適合行動工作者需求的營收模式,Gartner 總裁 Michael McGuire 說。
本文目錄
Apple 也計畫 9 月推出推播式通知服務
現今 iPhone 大多一次只能跑一種應用。而這種通知服務可讓封閉應用連到 Apple 伺服器,等有任何動靜時才發通知給使用者。這對即時通訊程式尤其有用,而 Oracle 也很自豪該公司商用軟體早已開始使用。
對手平台多半採用背景式執行,但 Apple 卻認為這種方法比較省電,效能也比較好。
「系統資源和電池續航力永遠是兩難問題,而大部份使用者並不會要求手機的應用背景執行 3D 處理。現在消費者看到的都是一個折衷方案。」
利用 Apple Bonjour 後端程式, iPhone 3.0 讓使用者可以透過藍牙找到鄰近的 iPhone,並建立點對點連線。如果能用於多人遊戲的話,遊戲廠商應該會很喜歡這個功能。
但這個功能好壞參半。好處是多台 iPhone 或 iPod Touch 可以互傳檔案,但壞處是可能違反版權法。不過 Apple 沒有說明可否以此傳送音樂。
開放底座連線應用
Apple 還開放基座 (dock ) 連線,讓周邊裝置可連結 iPhone,廠商也能開發專用協定。這可以讓一些周邊裝置,像是喇叭利用 iPhone 作為調諧器。 Apple 甚至能以此打進某些垂直市場,例如利用以 iPhone 測量使用者血壓或追蹤血糖指數。
「周邊有太多應用以前只是紙上談兵,現在這些都有機會成真。」Forrester Research 分析師 Charles Golvin 指出。
「對開發者來說, iPhone 絕對是一個極具吸引力的平台。一旦你登上 iPod Touch,你就有 3000 萬的潛在用戶。新版 iPhone 提供開發人員很好的工具,把好玩的東西帶給一大批渴望的使用者。」
不過雖然開發人員欣喜能有大展拳腳空間之餘,但有些人卻不認為新版軟體可讓 iPhone 在勁敵如 Google Android 或 Windows Mobile, BlackBerry 及 Palm 的追趕下仍能穩如泰山。
「我認為 Apple 是開啟了一場新戰局,但看來並不足以讓它保持領先。你看 WebOS 或 Android,要使用者轉檯並不難。 Apple 並沒有東西能讓我覺得驚豔不已。」
Capobianco 認為,Apple 最大缺點是它一次只能跑一支應用。他承認,因為有推播通知服務,使用者可能不太會注意到有什麼差別,但背景執行才是真正行動化的精神所在。
此外,許多功能如剪下及貼上及 MMS 在其他平台已是標準功能,在 iPhone 上還付之闕如。下一代 iPhone 軟體也不會支援 Adobe Flash,但它可透過 HTML 5 支援影音串流。
iPhone 3.0 軟體測試版今天開放下載,預計今年夏天 iPhone 使用者可免費取得,而 iPod Touch 升級版則要價 9.95 美金。
