對於線上遊戲玩家來說,在換上最強的處理器、最厲害的顯示卡、升級了網路頻寬之後,卻因為伺服器端回傳的封包掉得太厲害,導致遊戲Lag情況還是沒有解決;尤其在碰到「國戰」或是「多人混戰」的時候,零點幾秒的Lag,對線上遊戲玩家來說,都是致命傷害。
對於線上遊戲玩家來說,在換上最強的處理器、最厲害的顯示卡、升級了網路頻寬之後,卻因為伺服器端回傳的封包掉得太厲害,導致遊戲Lag情況還是沒有解決;尤其在碰到「國戰」或是「多人混戰」的時候,零點幾秒的Lag,對線上遊戲玩家來說,都是致命傷害。
自 1990 年創刊 UXmaster 雜誌,1991 年獲得美國 LAN Magazine 獨家授權中文版,2006 年獲得 CMP Network Computing 授權,2009 年合併 CMP Network Magazine 獨家授權中文版,2014 年轉型為《網路資訊》雜誌網站,為台灣中小企業協助技術領導者落實企業策略,了解網路規劃及應用,為企業網路應用、管理、 MIS 、 IT 人員必備之專業雜誌網站。
© Copyright 2025 本站版權所有,禁止任意轉載 網路資訊雜誌 / 心動傳媒股份有限公司 聯絡電話:+886 2 29432416
與我們聯絡